- point
- 是相对CLYHchxuView(暂时理解为屏幕)的坐标
- 如果你要获的是相对CLYHchxuView左上角的坐标
- 就不需要转换
- 如果你你要获的是相对程序主窗口左上角的坐标
- 可以这样算
- void CLYHchxuView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: Add your message handler code here and/or call default
- CRect rc;
- GetParent()->GetWindowRect(&rc);
- ClientToScreen(&point);
- docx=point.x-rc.left;
- docy=point.y-rc.top;
- Invalidate();
- CView::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
- }
point 是相对CLYHchxuView(暂时理解为屏幕)的坐标如果你要获的是相对CLYHchxuView左上角的坐标就不需要转换如果你你要获的是相对程序主窗口左上角的坐标可以这样算void CLYHchxuView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rc;GetParent()->GetWindowRect(&rc);ClientToScreen(&point); docx=point.x-rc.left;docy=point.y-rc.top;Invalidate(); CView::OnLButtonDblClk(nFlags, point); }现在来看看Invalidate(TRUE)都干了些什么。其实,它只是间接向消息队列添加了 WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT两个消息。但是,如果使用Invalidate(FALSE)的话,则只有WM_PAINT消息产生,这时是不会有任何闪烁的
现在看来,闪烁似乎是由WM_ERASEBKGND消息产生的,事实上,的确与它有关。那WM_ERASEBKGND有干了什么呢?WM_ERASEBKGND消息由OnEraseBkgnd()消息处理函数响应,它的作用就是重绘客户区背景。我们可以通过向工程里添加WM_ERASEBKGND这个消息,然后在重写的消息处理函数中将返回语句修改为return TRUE来屏蔽这一功能,这样做的好处是这时不会重绘背景了,坏处是这时背景也不会被擦出来。
好像还没有说到真实原因,其实真正的原因就隐含在其中。现在来做一个实验,分别尝试一下快速的眨眼和慢速的眨眼,你会发现快速眨眼时我们会感觉眼前的黑色一闪而过,而慢速眨眼时,则会觉得整个过程是连续的,没有什么异样。其实闪烁也就是这么回事,即多张不连续图像的快速切换。这里有三个条件,多张和快速和不连续,而且需要同时具备才会发生闪烁。如果只是两张,只会感觉到突变,还谈不上闪烁;如果频率慢的话,也相当于两张图像的情况了;最后如果是连续图像的话,那就像是看电影,平稳的过渡也不会让人觉得不适。
知道了这些,接下来就可以做决策了。
解决方案:
使用Invalidate(FALSE),添加WM_ERASEBKGND消息处理函数或者局部刷新三者选其一,都是可以解决问题的。它们的都是通过除去图像不连续这一因素来达到目的的。
另外,要说的是GDI的BitBlt()函数是及其高效的,一次操作所需要的时间只有几到十几个微秒,所以我们可以放心的使用它,而不用担心任何效率问题。不过相对于BitBlt()来说StretchBlt()就要慢的多,大概是几十倍的差别。
还有就是一般的绘图工作都是先绘制在一个缓冲区上,然后再一次拷贝到屏幕上。
有时,当我们需要利用闪烁的效果的话,也是可以通过多张图像的快速切换来做到,在这里我们也将两张图像的重复切换理解为多张图像。